Блогер Михаил Клейменов об удивительном мире настольных игр

Журналист ИНФОТАБа пообщался с Михаилом Клейменовым – соавтором блога о настольных играх “Теория игры” и разузнал, как обстоят дела с этим видом развлечений в Украине, чем может похвастаться отечественный производитель, а также что общего у фильмов для взрослых и настолок.

Начнем со вступительного вопроса. Когда и почему вы увлеклись  настольными играми?

Нельзя определить какую-то конкретную точку. Что вот до этого момента я не увлекался, а после – сразу начал. Я играл в настолки с детства. Шашки, шахматы, домино, дурак (да, все это тоже настольные игры). Еще была змейка (игровое поле представляет собой условную дорогу с пронумерованными кружочками. Кидаешь кубик и идешь на выпавшее число шагов вперед, попал на лесенку, перескакиваешь через несколько делений, попадаешь на змею, возвращаешься) и аналог монополии. Стандарный набор настолок из девяностых.

В старших классах я случайно набрел на варгейм (военная игра – прим. ред.) от Технолога. Там были солдатики, из которых нужно было составлять армию. У каждого имеются индивидуальные свойства. Можно было передвигаться, стрелять и колдовать. Ох, и сложно же было хоть кого-то уговорить со мной поиграть.

В университете я наконец-то познакомился с людьми, которые играли в Magic the Gathering, и после этого уже начались серьезные игры.

Это был ответ на вопрос: “Когда?”. А почему? Ну почему люди играют в шахматы? Потому что это интересно, спортивно, для победы нужен острый ум и тренировки. Почему люди играют в дурака, бридж? Потому что весело, потому что нравится. И настольные игры – это живое общение и отличный досуг.

Как вы относитесь ко мнению, что настольные игры – это увлечение исключительно для детей?

Чушь. Настольные игры – это увлечение для взрослых состоявшихся дядек и тетек. Есть, конечно, детские игры. Но их, на самом деле, не так уж и много относительно взрослых игр.

Расскажите, что представляет из себя мир настольных игр? Какие существуют жанры, виды “интерфейса”, игровой механики и прочего?

Тут как с порно. Любой жанр и стиль, какой вы можете себе представить, есть в настолках. Существует такой портал – Board Game Geek. Это самый популярный портал о настольных играх в мире. Сейчас на нем зарегистрировано 97 с половиной тысяч разных игр. На последнем Ессене (одна из крупнейших ежегодных выставок настолок в мире) было представлено более тысячи новых игр. Больше тысячи за год. 2-3 новых настолки в день. И это только те, которые привезли на Ессен. Я сейчас пытаюсь сказать, что нельзя вот так просто взять и перечислить жанры, стили и механики. Но я попробую рассказать хотя бы о нескольких.

Начнем с патигеймов (групповая игра – прим. ред.). Это игры, которые можно играть в любой компании, на вечеринках, посиделках и т. д. Зачастую их правила можно рассказать на пальцах за пол минуты. Самый простой пример – крокодил. Ты показываешь слово, другие участники пытаются отгадать. Это отличная иллюстрация патигейма. Ну и вариации. Алиас, Активити, Экивоки, которые по сути являются тем же крокодилом, но там загаданные слова можно объяснять, показывать, рисовать, лепить из пластилина и изгаляться прочими методами. Есть крокодилы посерьёзнее. Например, Кодовые Имена или Геометрія Уяви.

Игра "Геометрія Уяви". Фото - Теорія Гри
Игра “Геометрія Уяви”. Фото – Теорія Гри

В первой нужно объяснить 3-4 понятия за раз всего одним словом. Во второй нужно будет показывать задания при помощи специальных полупрозрачных карточек с условными изображениями. В этих играх уже нужно иметь хорошее воображение, быстро соображать и понимать ход мыслей других игроков. И это все только “крокодилы”. И даже не все. Есть еще Концепт, Пиктомания, Соображарий и огромное количество других игр, где нужно объяснять слова.

Но на этом патигеймы не заканчиваются. Есть игры, в которых нужно в разговоре найти шпиона. Один участник получает карту шпиона. Все остальные – карту с одной и той же картинкой. Задача игроков – найти шпиона, задача шпиона – понять, что все обсуждают. Можете представить себя ковбоем и ограбить поезд. Есть игра, где вы – один из шайки грабителей, которая делит добычу. Вам даже дадут поролоновый пистолет, чтоб вы могли направить его на любого другого игрока.

Игра Cash&Guns. Фото – Board Game Geek

Есть патигеймы на скорость, реакцию, сообразительность, на поболтать или на помолчать. Да в конце концов есть Дженга, где из башенки нужно вытаскивать брусочки и класть их наверх так, чтоб она не рухнула.

Ну а кроме… Кроме этого есть стратегии. Экономические, политические, военные, на развитие, контроль территорий, построение логистики. Есть детективные игры, ассоциации, приключенческие, абстрактные, кооперативные, полукооперативные, командные и “фри фо ол”. Конфликтные и неконфликтные. Карточные, колодостроительные, с тайными ролями, с предателем и без него. В одних нужно строить, а в других – разрушать. Где-то придется двигаться по лабиринту фишкой, а где-то – на глаз рисовать свой путь.

Игры на кубах, с кучей жетонов, с миниатюрами. Коллекционные, ассиметричные, с открытой и закрытой информацией. Неполиткорректные, эротические, порнографические. Смешные, ироничные, пародийные, с черным и сортирным юмором. Разнообразие стилей, жанров, механик и их комбинаций просто поражает.

Есть даже одноразовые игры. Кстати – это лучшая, на данный момент, механика. Прохождение одноразовой игры затянется на несколько месяцев. Суть в том, что по мере прохождения, будь то стратегия или приключение, в игре будут происходить некие события. Например, вам дали задание. Вы его выполнили – откройте пакет номер 3. Провалили – откройте пакет номер 8. Закончили партию с таким результатом – вскройте пятый черный бокс. С другим – седьмой оранжевый бокс и зеленый конверт. Все эти пакеты конверты и боксы запечатаны. Пока не вскроешь, ты не знаешь, что там внутри. Так по мере игры на поле будут наклеиваться наклейки, карты погибших персонажей придется рвать, а фигурки – ломать. В зависимости от ваших успехов или неудач в игре будут появляться новые правила, новые условия, игровой мир будет меняться. Могут появиться новые персонажи и даже целые расы, может начаться атомная война, упасть метеорит или наоборот – к вам попадет очень нужное оборудование, вы получите подкрепление или встретите сильных союзников. Но заранее неизвестно, что нужно делать, чтобы получить плюшку или избежать катастрофы. К концу последней партии от первоначальной настолки не остается ничего. А игроки, как будто бы стали персонажами самого крутого сериала от Нетфликс с самым закрученным сюжетом. А главное, такую игру невозможно пройти второй раз точно так же. Следующий заход будет совершенно другим. И это просто непередаваемые ощущения.

Во что бы вы посоветовали поиграть ребенку, а во что – взрослому?

Это очень расплывчатый вопрос. Смотря для каких целей. И тут цель имеет большее значение, чем возраст. Взять, к примеру, Диксит или ту же Геометрію Уяви. Беспроигрышные варианты для семейного круга. За одним столом могут собраться все: от дошкольников до их бабушек с дедушками. И всем будт весело и интересно.

Для детей лучше, конечно, брать что-то на развитие. Что развивать будем? Внимание, реакцию, математические, аналитические способности? А может фантазию, коммуникативные навыки, аккуратность? На каждый вариант могу посоветовать по нескольку игр.

Для взрослых все куда сложнее. Тут стоит начать с того, что хочется? Полегче или посложнее? На одного, на двоих, троих, пятерых, десятерых? Так, чтоб подумать или, наоборот, выбросить все из головы? Чтоб каждый сам себе обдумывал ход или чтоб все обсуждали действия? А может разговорную игру? Ну и сеттинг: фантастика, фентези, мистика, современный мир, будущее, прошлое (на сколько далекое), киберпанк, детектив, ужасы? Для новичков или опытных игроков? Настольных игр так много, что каждый найдет себе по вкусу.

Интересно обсудить взаимосвязь с другими способами проведения досуга. Существуют ли настолки, созданные на основе литературных произведений? И как бы вы могли оценить их качество?

Да, довольно много и самого разного качества. От совсем уж примитивных до невероятно крутых. Очень много игр делают по популярным произведениям: Властелин колец, Песнь льда и пламени. Есть Ведьмак, Плоский мир, Маленький принц, Дракула и много чего другого. На Kickstarter сейчас финансируется очень крутая игра по Гарри Поттеру.

Но самые классные игры сделаны во вселенной Говарда Лавкрафта. Серии Ужас Аркхема, Знак древних и Древний Ужас – просто крутейшие по атмосфере. Игра, как хорошая книга, описывает события так, что вам интересно, вы сопереживаете героям и хотите победить злодеев. Но тут именно от вас зависит, чем все закончится. Тут вы и есть главный герой.

Это все разные и довольно сложные кооперативные настолки. Команда игроков – детективы, которые пытаются противостоять одному из древних. Им нужно найти необходимые подсказки, разобраться, как не впустить ужасное божество в наш мир, при этом не погибнуть и не сойти с ума. Противостоит участникам сама игра, ее механика. И построено все так, что для победы придется хорошенько попотеть. Это очень популярные серии игр, к которым существует целая куча дополнений. И они рассчитаны, как и многие другие классные игры, на опытных игроков.

Опишите рынок настольных игр в Украине. С какими проблемами сталкиваются разработчики и дистрибьюторы?

Рынок настольных игр в Украине сейчас активно развивается. Это радует. Мы уже отошли от кустарных подделок (они никуда не делись, но кроме них появились и настоящие игры). В специализированных магазинах огромный ассортимент. Да и граница не на замке, можно заказать игры с Европы, Америки, да откуда угодно. Но рынок все еще предельно маленький. Я бы даже сказал – крошечный. Хорошие настольные игры – недешевое удовольствие. Ну и стереотип, конечно же. Настолки – это для детей. Или: «это что-то вроде монополии?». С такими въевшимися якорями довольно сложно бороться.

В европейских странах по-другому?

Если сравнивать с той же Польшей, то там настолки продают в книжных магазинах и супермаркетах. У нас же ничего кроме Уно и Монополии в обычном магазине не найдешь. Разве что в огромных магазинах игрушек ситуация чуть-чуть лучше. В Финляндии настольную игру можно взять в библиотеке. И на некоторые там очередь на несколько месяцев вперед. В Европе во многих странах в кафе есть настолки, в которые можно играть. У нас такая практика только начала появляться.

А как обстоят дела с главным врагом развлекательной индустрии – пиратством?

Да, оно сильно бьет по дистрибьюторам и издателям. Ведь они теряют деньги, на которые могли бы делать новые игры и локализации.

У нас очень любят халяву и не любят думать. Ушлые дельцы этим пользуются. На рынке куча низкокачественных подделок с компонентами из туалетной бумаги. Самое ужасное, что именно эти подделки часто встречаются в не специализированных магазинах.

Есть еще один вид пиратства. Хитрые дяди и тети покупают игру, сканируют и распечатывают копии. Это называется “принт энд плей” (далее – ПнН). А потом эти копии продают. Поскольку это явная подделка, покупатель думает, что такая игра стоит намного дешевле настоящей. Но я видел ПнП, которая стоила в полтора раза дороже оригинала. Но кто ж об этом думает-то? Раз ПнП – значит дешевле, а проверять незачем.

Что можете рассказать об отечественном продукте? Существует ли игра, которая стала известной за рубежом?

На самом деле в Украине выпускают довольно много своих игр. В основном это настолки от так называемых инди-разработчиков. Автор придумывает игру и выпускает тираж собственными силами. Чаще всего из-за ограниченных ресурсов автора, таким играм не хватает хорошего оформления и качественных компонентов. Хотя задумки очень даже на уровне. Есть и издательства. Одни заказывают тиражи за границей. Другие производят игры в Украине. Обычно игры отечественного производства сильно уступают в качестве компонентов зарубежным образцам. Но есть и исключения.

Из самых громких отечественных игр можно сразу выделить две. Spyfall (игра про шпиона, о которой я уже говорил) – один из лучших патигеймов в мире. Его издают везде, где настолки пользуются хоть какой-то популярностью. Она вот уже три года подряд собирает престижные международные награды и уверенно держится в списке лучших игр мира. Ее автор наш соотечественник – Александр Ушан.

Игра Spyfall. Фото - Board Game Geek
Игра Spyfall. Фото – Board Game Geek

Вторая игра – Мистериум. Очень красивая кооперативная игра на ассоциации. Один из участников выступает в роли призрака и пытается передать остальным игрокам-медиумам информацию о своей смерти. Но все, что ему доступно, это лишь нечеткие образы в снах. Игра вышла на международный рынок в 2015 году и сразу же попала в список бестселлеров в Европе и США. На портале BoardGameGeek, о котором я уже говорил, она сейчас занимает 149-ое место. Из 97 с половиной тысяч. Это превосходный результат. Игру разработали два украинца: Александр Невский и Олег Сидоренко, основатели украинского издательства настольных игр IGames, которое сейчас известно во всем мире.

Игра Mysterium. Фото - Board Game Geek
Игра Mysterium. Фото – Board Game Geek

Как бы вы оценили качество локализаций иностранных настолок в Украине?

Тут все просто. Сейчас практически все локализации изготовляются на тех же мощностях, что и оригинальные игры. А поэтому для локализаций используется тот же картон, та же краска, то же дерево, тот же пластик… Локализации по качеству компонентов вообще ничем не отличаются от оригинальных игр. Единственное исключение – Манчкин. Все тиражи Манчкина на украинском печатают в Украине. И тут уже нужно выбирать, с чем сравнивать. Честно говоря, я не держал в руках оригинал. Но российскому манчкину наш даст фору в сто очков. Это касается и качества картона, и печати, и вырубки. Всего.

Если же говорить именно о локализации, переводе, адаптации для украинского потребителя, то тут нужно рассматривать каждую игру отдельно. Есть очень удачно переведенные игры. Попадаются гугл-транслейты, не без этого. Но в целом температура по палате растет. С каждым годом правила и тексты на компонентах адаптируют все лучше и лучше. Планка постоянно поднимается и локализаторы пытаются быть на уровне.

Чемпионаты по каким играм проводятся чаще всего? Как обстоят дела с их организацией?

По турнирным. Да, я кеп. Ведь в том же Меджике и Вархаммере весь кайф – участие в турнире. На самом деле производители настолок активно поддерживают проведение турниров. Меджик на это вообще заточена. Есть специально обученные люди, которые учат других людей организовывать и проводить турниры. Если ты выполняешь определенные условия, то можешь купить специальный турнирный набор. Это касается не только меджика, но и X-Wing Miniature game, Star Wars Armada, Destiny, Legion, Android Netrunner. Я понимаю, что, скорее всего, вам эти названия ни о чем не говорят, тут цель продемонстрировать, что куча игр заточена под турниры, производители заинтересованы в проведении этих мероприятий и поддерживают их. Все участники получают официальный рейтинг. Победители национальных отборочных отправляются на мировые чемпионаты с огромными призовыми фондами.

Но это касается не только турнирных игр. В Украине уже два года подряд проводили национальный чемпионат по Саботеру (забавная схожая на Мафию игра, где самое важное умение – это убеждение остальных участников в том, что ты не саботер). Отборочные проводились по всей Украине. Финалисты собирались в Киеве. А победители потом отстаивали честь страны на чемпионате мира. Скорее всего, в 2018-ом такой чемпионат тоже проведут.

Могу сказать, что в этом году точно пройдет чемпионат Украины по Выкрутайсу (в ней нужно щелбанами отправлять пингвинов в полет по специальному полю). Игра очень забавная, эмоциональная и не требует особых навыков. Хотя потренироваться перед участием все же не помешает. Первый отборочный уже состоялся во Львове, второй пройдет на днях в Киеве. Впереди еще много отборочных в разных клубах городов нашей страны. Финал состоится в октябре, а победитель отправится в Ригу и будет представлять Украину на чемпионате мира.

Отборочный этап чемпионата Украины по игре Выкрутайс во Львове. Фото – Теорія гри

Менее масштабные турниры по самым разнообразным тоже проводятся регулярно. Это отличный способ привлечь новых игроков. Чаще всего организацией занимаются клубы и активисты на местах. И качество организации зачастую зависит от желания организаторов все сделать хорошо. Потому что поддержка есть, люди с опытом есть, готовые кейсы есть. Бери и делай по инструкции. Не у всех получается. Но вот относительно турниров всеукраинского масштаба, как минимум в финале (где организацией занимаются самые опытные люди) все проходит по высшему разряду.

Отборочный этап чемпионата Украины по викрутайсу. Фото – Теорія Гри

Я знаю, что вы работали продавцом настольных игр и организатором игровых ивентов (события, мероприятия – прим. ред.). Выгодное ли это дело?

Технически я не работал продавцом. Я занимался маркетингом. По прибыльности торговли… ну, судя по новостям, с бурштыновыми копанками не сравнить. Зато настольные игры – это законно. А уровень прибыли скорее зависит от того, насколько ты умеешь вести дело, а не от товара. Это мое личное мнение. Очевидно, что прибыль получить можно, ведь специализированных магазинов настольных игр в Украине становится все больше.

Ивенты – это сплошные “збыткы”. Но ивенты ведь проводят не для того, чтобы получить сиюминутную прибыль.

Задумывались ли вы о создании собственной настольной игры? И пытались ли реализовать данную затею?

Да. Не единожды. Создание игры – это долгий и сложный процесс. В голове рождается идея. Ты быстренько делаешь прототип из подручных материалов и тестируешь. Сначала сам (некоторые идеи уже на этом этапе отпадают или модернизируются). Потом с друзьями. Потом начинается подгонка и вылизывание механики, баланса, игрового процесса. Очень важно хорошо написать правила, чтоб посторонний человек без помощи автора смог разобраться, что к чему. Нужно сделать дизайн, продумать эргономичность. Сделать игру приятной и привлекательной. Нужно найти издателя или попытаться издать игру самостоятельно. А потом ее еще и каким-то образом популяризировать. Бруно Файдутти, автор Цитаделей (одна из лучших в мире карточных настолок), придумал ее во второй половине 90-ых. Потратил очень много времени на доработку и переработку механики. Впервые издал в 2000-ом. Но популярной она стала только в 2002-ом. Это для наглядности. Хорошие игры не делают на коленке за пять минут. Их разработка может занимать годы.

Сейчас у меня есть один прототип, который я готов показать издателю и одна перспективная задумка. Но это даже не пол пути к реализации. Хотя очень много моих задумок не дотянули даже до этапа прототипа, который можно продемонстрировать хоть кому-то, кроме нескольких близких друзей. Прогресс на лицо.

Общался

Антон Визковский

для ИНФОТАБа

Загрузка...

Поширюйте матеріал

Загрузка...